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tuto patch eboot

Torakk
Re: [TUTO] Patch Fixé pour NARUTO & PRINCE OF PERSIA :T.F.S & ..
passimal Wrote:J'ai trouvé la solution a mon souci pour POP :
http://www.qj.net/qjnet/psp/psp-homebre ... e-v02.html

avec iso tool 1.40
et patch Ok ...


Merci beaucoup passimal. Grace a toi j'ai réussi a patcher et faire fonctionner POP.
En effet, EBOOT EXCHANGE ne voulait pas patcher mon ISO fraichement dumpé.
En utilisant Iso Tool 1.40 et en remplacant les fichiers de Prometheus, tout est parfait.

Torakk
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gilleto99
Re: [TUTO] Patch Fixé pour NARUTO & PRINCE OF PERSIA :T.F.S & ..
svp passez en 5.50gen-d2 !!!

tous ces jeux fonctionnent sans problème, le -d3 est buggé . de plus avec les patches et eboot exchange le -d3 ne sert à rien du tout !!!


***pour les jeux en FW 6.10 & 6.20(dante's inferno-socom3-dead or alive paradise-Metal Gear Solid_Peace Walker-...) il suffit d'utiliser le très simple EBOOT EXCHANGE : cliquez ICI ! (le mode d'emploi est dedans)
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Tom Vivares
[DOC] Les codes d'erreur les plus connus
Avant toutes choses, lisez bien ce récap avant de créer un nouveau sujet dans le forum, le plus souvent, on trouve la réponse à sa question en lisant les [DOC] ou [FAQ].
Vous pouvez également m'envoyer un message privé avec votre code d'erreur et son explication.
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-> ERREUR 80108351 :

C'est une erreur qui arrive lorsque vous essayez de mettre un thème non-officiel ou que vous changez de thème officiel.

Solution proposée :

Il s'agit de formater le flash 1. Cette solution marche à 100% (si vous avez IRShell supprimez le) :
I./ Enlevez l’UMD du lecteur ou assurez vous qu’aucun UMD ne s’y trouve.
II./ Désactivez le démarrage automatique de l’UMD :
a.)Éteignez votre psp complètement en maintenant "power" jusqu'à l'arrêt.
b.)Rallumez en maintenant "R" (vous êtes dans le recovery)
c.)Allez dans /configuration
d.)Sur "UMD Mode" (le 5e de la liste) faites X jusqu'à avoir (actuellement: Normal UMD requis) ou (currently: Normal UMD required).
III./ Allez dans “Advanced” ou "option avancées" (4e de la liste) , et validez “Format flash1 and reset settings” ou "formater le flash1 et restaurer les paramètres par défaut" tout en bas de la liste.
IV./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
V./ Vous pouvez réinsérer l’UMD dans le lecteur une fois le menu XMB apparut.
Le problème a disparu,

-> ERREUR 80020321 :


C'est l'erreur bête et courante par excellence. Elle veut tout simplement dire que vous avez oublié de mettre un UMD dans le lecteur (et oui, pour lancer un ISO il faut un UMD). Alors mettez en un ou, si vous ne voulez pas vous trimbaler avec un UMD, vous pouvez suivre la méthode suivante :

I./ Allez dans le menu Recovery (vous savez faire maintenant).
II./ Dans “Configuration”(le 2e de la liste), “UMD Mode” (le 5e), validez jusqu’à avoir “mode No UMD (currently: Normal UMD required)” ou “UMD mode (actuellement: Normal UMD Requis)
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
IV./ Mettez un UMD de jeu ou démo dans le lecteur UMD (UMD Film non compatible pour lancer les iso)
V./ Lancez l’iso.
Le problème a disparu, et pour de bon.

-> ERREUR 80020148 :

Une des plus fréquentes et malheureusement une des plus embêtante. Car il n'existe pas de solution miracle. C'est lorsqu'on lance un ISO depuis le memory-stick. (Souvent pour les jeux récents).

Solution proposée :

C'est parce que votre Custom firmware est trop "vieux" par rapport à celui requis pour jouer au jeu. Donc installez tout ce qu'il y a de plus récent (Custom firmware 5.XX, kernel 1.50, Patch Dark-Alex … ). Et si ça ne marche toujours pas et que vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez formater MS et flash 1 (voir erreur 80108351 plus haut). Sinon attendez la sortie d'un nouveau CF.

-> ERREUR 80010002 :

Lorsque vous lancez un jeu PSX ou un jeu acheté/téléchargé sur le playstation store.
Tout d'abord, vérifiez que votre jeu psx est bien dans PSP/GAME.

Solution proposée :

I./ Accédez au menu Recovery (voir plus haut)
II./ Dans “CPU Speed” ou "vitesse du CPU" (le 5e de la liste), validez avec X sur “Speed in XMB” ou "vitesse sur le XMB" jusqu’à (currently: 333) ou (actuellement: 333) et “Speed in UMD/ISO” ou "vitesse pour les UMD/ISO" pareil.
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
Si cela ne marche toujours pas. Prenez un CF plus récent.


-> ERREUR 8002014C et ERREUR 800200D9 :


Apparemment, l'erreur 8002014C survient lorsque vous essayez de lancer un Homebrew en firmware officiel. L'erreur 800200D9 survient lorsque vous tentez de lancer un ISO avec une backup du jeu. (vérifiez l'emplacement de celle-ci ou supprimez la),

Solution proposée :

Il faut remettre un peu d'ordre dans votre Mémory Stick.
I./ Formatez le Memory stick par la psp (”Paramètres”, “Paramètres systèmes”, “Formater Memory Stick”, validez).
II./ Glisser copiez ou coupez/collez les documents que vous voulez avoir sur la psp dans les fichiers pré-créés par cette dernière sur la ms (iso ou cso dans le dossier ISO, vidéos -en mp4- dans le dossier vidéo, les mp3 et autres wma dans le dossier MUSIC etc...)


->ERREUR 80410A0B :

Problème lorsque vous essayez de vous connecter à internet via la psp.
Parfois : Problème lors de l'installation d'un CF dû au connecteur WIFI.

Solution proposée :

I./ Enlevez la batterie et la remettre dans la psp.
II./ Rétablissez les paramètres par défaut (”Paramètres système/Rétablir les paramètres par défaut” ).
III./ Relancez la connexion.
IV./ Ça marche: tant mieux. Sinon priez pour que votre psp soit encore sous garantie et renvoyée la au magasin (avec un firmware officiel de préférence)

-> ERREUR 80020001 :

Lorsque vous lancez un homebrew au firmware 1.50.

Solution proposée :

Passez au custom firmware le plus récent afin de pouvoir lancer les anciens et nouveaux homebrew.


-> ERREUR 800200E5 :

Arrive parfois lors du lancement d'un jeu PSX avec le popsloader. C'est soit la sauvegarde de votre jeu qui est incompatible avec le firmware, soit le flash0 qui fait bugger.

Solution proposée :

Formatez votre MS par la PSP dans "paramètres système".
Évidemment : faites une sauvegarde du contenu de votre MS.
Créez vous un Despertar del cementerio (n'importe quelle version) pour réinstaller un Custom Firmware.
Réinstallez aussi le popsloader, puis remettez votre jeu PSX dans PSP/GAME. Le jeu devrait fonctionner à merveille.
Vous pouvez remettre tout le contenu de votre MS sur votre MS, tout en faisant attention de n pas activer plusieurs plugins.

-> ERREUR 80010016 :

Cela ce produit lorsque vous essayer de télécharger un fichier .XPD ou une image qui n'existe pas ou qui a été supprimé.

Solution proposée :

Contacter l'administrateur du site pour lui demander de remettre ce fichier ou de télécharger autre chose.

-> ERREUR DADADADA :

Cela se produit lorsque qu'il est mpossible de lancer une mise à jour en particulier sur les custom firmware M33 de Dark_Alex.

Solution proposée :

Utilise votre Kit DDC pour downgrader en firmware 1.50 et lancer l'installation du firmware que vous désirez. Si vous n'avez pas de Kit, utilise une PSP en CF pour downgrader directement.

-> ERREUR 80010087 :


Cela se passe lorsque il y a une erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent.

Solution proposée :

Replacer l'UMD dans le lecteur et ne l'enlevez pas pendant le chargement du jeu . Si le problème perciste, n'hésiter pas à nettoyer votre Umd avec un petit chiffon doux et vérifier qu'il n'y est pas de rayures.

-> ERREUR 80110305 :


Le temps de chargement est échoué, la memory stick n'est pas accessible ou est endommager.

Solution proposée :

Enlevez puis réinsérer votre MS. Si le problème est toujours la vérifier que ce n'est pas une contrefaçon :
  • Allez sur l'icône Musique du XMB

  • Faite triangle sur l'icône Memory stiyck

  • Appuyez sur Informations à l'aide la touche X

  • Regarder la dèrniere ligne et si vous voyez "MagicGate Compatible" c'est que votre MS n'est pas une contrefaçon. Dans le cas contraire, acheter une autre MS ou faite vous rembourser.


-> ERREUR UKN9000001 :

Problème de mise à jour, elle ne peut pas se lancer, c'est une corruption de données.

Solution proposée :

Re-télécharger la mise à jour via l'icône mise à jour système (si c'est un fimware officiel) ou sinon, re-télécharger le custom firmware depuis votre PC.

-> ERREUR 8001006F :

Erreur de connexion à la "Lecture à Distance". Le plus souvent c'est quand aucune PS3 n'envoie un signal au réseau.

Vous avez un bug sur votre PSP ? Vous avez un code d'erreur en parenthèse dont vous ne savez pas la signification ? Alors cet article est fait pour vous ! Voici un récapitulatif des codes d'erreur les plus connus :

-> ERREUR 80108351 :

C'est une erreur qui arrive lorsque vous essayez de mettre un thème non-officiel ou que vous changez de thème officiel.

Solution proposée :

Il s'agit de formater le flash 1. Cette solution marche à 100% (si vous avez IRShell supprimez le) :
I./ Enlevez l’UMD du lecteur ou assurez vous qu’aucun UMD ne s’y trouve.
II./ Désactivez le démarrage automatique de l’UMD :
a.)Éteignez votre psp complètement en maintenant "power" jusqu'à l'arrêt.
b.)Rallumez en maintenant "R" (vous êtes dans le recovery)
c.)Allez dans /configuration
d.)Sur "UMD Mode" (le 5e de la liste) faites X jusqu'à avoir (actuellement: Normal UMD requis) ou (currently: Normal UMD required).
III./ Allez dans “Advanced” ou "option avancées" (4e de la liste) , et validez “Format flash1 and reset settings” ou "formater le flash1 et restaurer les paramètres par défaut" tout en bas de la liste.
IV./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
V./ Vous pouvez réinsérer l’UMD dans le lecteur une fois le menu XMB apparut.
Le problème a disparu,

-> ERREUR 80020321 :


C'est l'erreur bête et courante par excellence. Elle veut tout simplement dire que vous avez oublié de mettre un UMD dans le lecteur (et oui, pour lancer un ISO il faut un UMD). Alors mettez en un ou, si vous ne voulez pas vous trimbaler avec un UMD, vous pouvez suivre la méthode suivante :

I./ Allez dans le menu Recovery (vous savez faire maintenant).
II./ Dans “Configuration”(le 2e de la liste), “UMD Mode” (le 5e), validez jusqu’à avoir “mode No UMD (currently: Normal UMD required)” ou “UMD mode (actuellement: Normal UMD Requis)
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
IV./ Mettez un UMD de jeu ou démo dans le lecteur UMD (UMD Film non compatible pour lancer les iso)
V./ Lancez l’iso.
Le problème a disparu, et pour de bon.

-> ERREUR 80020148 :

Une des plus fréquentes et malheureusement une des plus embêtante. Car il n'existe pas de solution miracle. C'est lorsqu'on lance un ISO depuis le memory-stick. (Souvent pour les jeux récents).

Solution proposée :

C'est parce que votre Custom firmware est trop "vieux" par rapport à celui requis pour jouer au jeu. Donc installez tout ce qu'il y a de plus récent (Custom firmware 5.XX, kernel 1.50, Patch Dark-Alex … ). Et si ça ne marche toujours pas et que vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez formater MS et flash 1 (voir erreur 80108351 plus haut). Sinon attendez la sortie d'un nouveau CF.

-> ERREUR 80010002 :

Lorsque vous lancez un jeu PSX ou un jeu acheté/téléchargé sur le playstation store.
Tout d'abord, vérifiez que votre jeu psx est bien dans PSP/GAME.

Solution proposée :

I./ Accédez au menu Recovery (voir plus haut)
II./ Dans “CPU Speed” ou "vitesse du CPU" (le 5e de la liste), validez avec X sur “Speed in XMB” ou "vitesse sur le XMB" jusqu’à (currently: 333) ou (actuellement: 333) et “Speed in UMD/ISO” ou "vitesse pour les UMD/ISO" pareil.
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
Si cela ne marche toujours pas. Prenez un CF plus récent.


-> ERREUR 8002014C et ERREUR 800200D9 :


Apparemment, l'erreur 8002014C survient lorsque vous essayez de lancer un Homebrew en firmware officiel. L'erreur 800200D9 survient lorsque vous tentez de lancer un ISO avec une backup du jeu. (vérifiez l'emplacement de celle-ci ou supprimez la),

Solution proposée :

Il faut remettre un peu d'ordre dans votre Mémory Stick.
I./ Formatez le Memory stick par la psp (”Paramètres”, “Paramètres systèmes”, “Formater Memory Stick”, validez).
II./ Glisser copiez ou coupez/collez les documents que vous voulez avoir sur la psp dans les fichiers pré-créés par cette dernière sur la ms (iso ou cso dans le dossier ISO, vidéos -en mp4- dans le dossier vidéo, les mp3 et autres wma dans le dossier MUSIC etc...)


->ERREUR 80410A0B :

Problème lorsque vous essayez de vous connecter à internet via la psp.
Parfois : Problème lors de l'installation d'un CF dû au connecteur WIFI.

Solution proposée :

I./ Enlevez la batterie et la remettre dans la psp.
II./ Rétablissez les paramètres par défaut (”Paramètres système/Rétablir les paramètres par défaut” ).
III./ Relancez la connexion.
IV./ Ça marche: tant mieux. Sinon priez pour que votre psp soit encore sous garantie et renvoyée la au magasin (avec un firmware officiel de préférence)

-> ERREUR 80020001 :

Lorsque vous lancez un homebrew au firmware 1.50.

Solution proposée :

Passez au custom firmware le plus récent afin de pouvoir lancer les anciens et nouveaux homebrew.


-> ERREUR 800200E5 :

Arrive parfois lors du lancement d'un jeu PSX avec le popsloader. C'est soit la sauvegarde de votre jeu qui est incompatible avec le firmware, soit le flash0 qui fait bugger.

Solution proposée :

Formatez votre MS par la PSP dans "paramètres système".
Évidemment : faites une sauvegarde du contenu de votre MS.
Créez vous un Despertar del cementerio (n'importe quelle version) pour réinstaller un Custom Firmware.
Réinstallez aussi le popsloader, puis remettez votre jeu PSX dans PSP/GAME. Le jeu devrait fonctionner à merveille.
Vous pouvez remettre tout le contenu de votre MS sur votre MS, tout en faisant attention de n pas activer plusieurs plugins.

-> ERREUR 80010016 :

Cela ce produit lorsque vous essayer de télécharger un fichier .XPD ou une image qui n'existe pas ou qui a été supprimé.

Solution proposée :

Contacter l'administrateur du site pour lui demander de remettre ce fichier ou de télécharger autre chose.

-> ERREUR DADADADA :

Cela se produit lorsque qu'il est mpossible de lancer une mise à jour en particulier sur les custom firmware M33 de Dark_Alex.

Solution proposée :

Utilise votre Kit DDC pour downgrader en firmware 1.50 et lancer l'installation du firmware que vous désirez. Si vous n'avez pas de Kit, utilise une PSP en CF pour downgrader directement.

-> ERREUR 80010087 :


Cela se passe lorsque il y a une erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent.

Solution proposée :

Replacer l'UMD dans le lecteur et ne l'enlevez pas pendant le chargement du jeu . Si le problème perciste, n'hésiter pas à nettoyer votre Umd avec un petit chiffon doux et vérifier qu'il n'y est pas de rayures.

-> ERREUR 80110305 :


Le temps de chargement est échoué, la memory stick n'est pas accessible ou est endommager.

Solution proposée :

Enlevez puis réinsérer votre MS. Si le problème est toujours la vérifier que ce n'est pas une contrefaçon :
  • Allez sur l'icône Musique du XMB

  • Faite triangle sur l'icône Memory stiyck

  • Appuyez sur Informations à l'aide la touche X

  • Regarder la dèrniere ligne et si vous voyez "MagicGate Compatible" c'est que votre MS n'est pas une contrefaçon. Dans le cas contraire, acheter une autre MS ou faite vous rembourser.


-> ERREUR UKN9000001 :

Problème de mise à jour, elle ne peut pas se lancer, c'est une corruption de données.

Solution proposée :

Recommencer l'opération et vérifier que vous êtes bien en wifi privé. Si vous ne savez pas comment faire, vous pouvez suivre notre tutoriel en cliquant ici

-> ERREUR 800200D1 :

Ne peut pas lancer un homebrew sur firmware officiel (1.50).

Solution proposée :

Lancer un autre homebrew ou passer à un firmware plus récent (dernier en date : le 5.50GEN-D3 qui lance tout les nouveaux jeux ainsi que la plupart des homebrews.

-> ERREUR 80110404 :

Ceci est une erreur de résau.

Solution proposée :

Remettre les paramètres de la PSP par défaut (ou formater le flash1).

-> ERREUR CA000005 :

Le keys.bin est introuvable lors du lancement d'un jeu PS1.

Solution proposée :

Replacer le keys.bin dans le dossier du jeu puis réessayer. Si le problème perciste, re-convertissez votre jeu.

-> ERREUR 80000004 :

C'est une erreur qui se produit lorsque la PSP n'a aucun code erreur à mettre.

Solution proposée :

Recommencer l'opération, si le problème perciste, abandonner.

-> ERREUR 80000004 :

L'EBOOT (POPS du jeu PS1) est placé dans le mauvais dossier.

Solution proposée :

Replacer le au bonne endroit puis réessayer.

-> ERREUR 80000001 :

Cette erreur se produit lorsque l'on essaye de lancer "PSP Filer v3.6" sur le Custom firmware 3.40 OE-A de Dark_Alex.

Solution proposée :

Faites une mise à jour de PSPFiler et du Custom Firmware. (NDLR: le 5.50GEN-D3 est là en cas de besoin.

Voilà, j'espère que mon doc vous auras servi :)

JE RAPPEL EGALEMENT QUE LE TELECHARGEMENT D'ISO ET CSO SUR INTERNET EST COMPLETEMENT ILLEGAL !
Voir le sujet
HiT-ThEB4NKS
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
ah ok desolé pour avant ;)
Pour derinhger : Pour resistance

Le tuto de la Team ICE

1) Installez Simple DNS Plus et le programme d'installation d'un enregistrement A de sorte que "Télécharger
prod.online.scea.com points "à l'adresse IP de votre ordinateur (ie.
192.168.1.4).
2) le programme d'installation de votre PS3 sous Paramètres réseau à utiliser le serveur DNS de votre
(ordinateur ie. même adresse IP comme avant).
3) Installez Apache et copiez le fichier "medius-patch», dossier dans htdocs.
4) Mettez l'auto de fichier que vous voulez exécuter dans le "8.7.1.1"-dossier, en le nommant
'EBOOT.BIN'
5) Si vous avez téléchargé les mises à jour pour Resistance: Fall of Man, supprimez toutes les
données du jeu (sauve pas), vous avez pour elle, avant de l'exécuter normalement.
6) Vérifiez si Simple DNS Plus et Apache sont en cours d'exécution.
7) Une fois que vous avez suivi le processus d'installation, si elle était nécessaire,
sélectionnez Multijoueur -> en ligne.
9) Vous devez alors être accueilli par un accord de licence, ne gêne pas la lecture
IT - suffit de cliquer sur accepter. Il devrait vous demander si vous souhaitez télécharger et installer
mettre à jour. Cliquez sur Oui.
10) Votre fichier. Auto devriez maintenant avoir été téléchargé et installé. Il suffit de
quitter Résistance, et le relancer. Cette fois il devrait aller droit dans
la diffusion de vos soi-même.
11) Pour remplacer. Soi-même, ou tout simplement obtenir la résistance fonctionne à nouveau, supprimez la partie
données et répétez les étapes précédentes.

Happy Hacking!

Team ICE



http://www.mediafire.com/file/zzzvfnikz ... stance.rar

Je t'ai mis deux deux self différent mais tu peux les changés et si tu test donne des nouvelles, si ca marche : photo !! ^^
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Dragoon1010
Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
petit retour de la faille de la team ice,avec l'installation d'un self sur ps3,cette fois ci,les logiciel utilisé sont plus performant,plus rapide,et permettent plus de choses... ;)

on ne peut pas encore mettre une signature sur un elf lors de la conversion en self,mais cela va arriver tres prochainement d'apres DH ;)

Image

cette technique permettras d'installer et de lancer un self sur ps3 ;)

PS::comme pas mal de gens font allusion au fake de lulu,je tient a préciser une chose,cette faille n'a rien a voir avec le fake de lulu,ici on ne parle pas de lancement de backup,ni de save modifier,mais d'une faille bel et bien presente dans le systeme de motorstorm,qui permet d'installer et de lancer un self sur la bete noir ;)

gné ??? mais c'est quoi ca un elf et un self ???

pour expliquer rapidement,vous connaissez tous les executable sur PC,et bien un self c'est un executable,mais pour la ps3

un elf,c'est un executable fait maison,mais pour pouvoir etre lancé sur ps3,il faut imperativement qu'il soit convertis en self

bon voila,maintenant que vous savez ce qu'est un self,passont au tuto ;)

PS:: je precise que je n'ai pas pu tout effectuer,ayant ma ps3 qui as le lecteur HS j'ai du m'arreter a l'installation de apache et de simple DNS plus ;)
mais j'essayerais d'etre le plus precis possible quand a la suite du tuto ;)


/!\ je me suis renseigner a demonhades,et il semblerais que vous devez relier votre console ps3 a votre PC via un cable RJ45 en direct,sans passer par un routeur,de plus si vous souhaiter pouvoir allez sur internet ou faire tout autre manip demandant une veritable connexion a internet,alors vous devez connecter votre pc a internet par wifi...
/!\


demonhades a publier un pack permettant d'installer et de lancer des self sur la ps3

le pack Xploit ici

logiciel utilisé:
- Simple Dns Plus
- Apache


1.installation de apache

decompressé le fichier xploit.rar,ensuite double cliquer sur apache.msi pour lancer l'installation.

faite comme sur les images suivante::

Image
cliquer sur "next"
Image
accepter les termes de licence
Image
"next"
Image
ici faite comme suit:

network domain : ne.au.playstation.com
server name : ne.au.playstation.com
administrator's e-mail : votre e-mail
selectionner la premiere option si ce n'est deja fait,puis cliquer sur "next"

Image
selectionnez typical puis next
Image
"next"
Image
encore "next"
Image
attendez l'installation complete puis faite finish

l'installation de apache est terminée ;)

2.installation de Simple DNS plus

passons a l'installation de simple DNS plus,double cliquer sur l'installateur puis suivez ces indications:

Image
faite "next"
Image
encore une fois accepter les CGU
Image
encore "next"
Image
puis "install"
Image
l'installation de simple DNS plus est terminé ;)

nous allons maintenant copier/remplacer le fichier sdnsmain.exe a cette emplacement ::
C:\Program Files\Simple DNS Plus


puis double cliquer sur REGISTRO.reg pour installer les fichiers necessaire dans le registre...

3.configuration de Simple DNS plus

maintenant nous allons le configurer,commencer par demarrer simple DNS plus et faite comme suit:

Image
cliquer sur l'icone "records"
Image
puis sur "quick..."
Image
ensuite une page va s'ouvrir faite comme suit:

domain name : ne.au.playstation.com
web server IP : l'adresse IP de votre ordinateur
name devrais se remplir tout seul,sinon faite comme sur l'image
IP adress : l'IP de votre PC aussi


voila maintenant que c'est terminé il nous reste une derniere chose a efféctué...

copier le dossier v3.1 a cette endroit ::
C:\programFiles\Apache Software Foundation\Apache2.2\htdocs\patches\ motorstorm\


il faudras certainement creer les dossier "patches" et "motorstorm" ;)

le dossier v3.1 se forme de cette maniere,verifier que tout y est::
Image
EBOOT.BIN: C'est l'exécutable qui fait que le programme est chargé
PARAM.SFO: Informe de la version de notre EBOOT dans le dossier ou il se trouve
ICON0.PNG: C'est l'image que l'on verra dans le menu de notre PS3
MANIFEST.XML: Dans ce fichier est expliqué l'utilié des fichiers que l'on envoie à notre PS3 (c'est un fichier de l'update de motorstorm)


4.configuration de la ps3


PS::pour ce qui suit,l'IP de la ps3 doit commencer par "192" ::
192.xxx.xxx.xxx(le debut doit etre 192 )

Bien, maintenant que l'on a fini de préparer notre PC, nous allons configurer notre PS3 :
Allumez la Ps3, puis aller dans :
->Paramètres
-->Paramètres Réseau
--->Paramètres connexion Internet

Utilisez la méthode de réglage personnalisée, choisissez votre type de connexion, choisissez d'éditer la configuration de l'adresse IP manuellement, puis laissés vos parmètres déjà présents excepté les paramètres DNS que l'on va remplacer par:

DNS primaire: L'IP de notre PC
DNS secondaire: mettre 0.0.0.0


Puis terminez la configuration Internet.

5.utilisation

1. Mettez le disque de Motorstorm et lancez le.
2. Quand vous êtes dans le menu principal, aller sur ONLINE et après le première écran, on vous demandera de mettre à jour, appuyez sur accepter et si tout a bien été configurer dans DNS plus le téléchargement commenceras.
PS::d'apres ce qu'on m'a dit,il faut choisir les serveur australien,et non pas européen...

3. Une fois la mise à jour terminé, redemarrez la console, puis rallumer la.
Image
Le contenu devrait être téléchargé depuis :
C:\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs\patches\motorstorm\v3.1

4.Allez dans Jeux -> Utilitaire des données de Jeux,la MàJ recuperer via DNS plus devrais apparaitre.
5. Maintenant éjectez Motorstorm et la MàJ via DNS PLUS apparait.
Il est possible d'écrire sur plusieurs secteur du Disque Dur avec cette méthode...

6.Conclusion
Programmes utilisé :
- SFO edit

Chargez votre Param.sfo avec SFOedit,vous devriez plus ou moins avoir cela :
SFOedit.exe ici
Image

On peut changer de repertoire les fichiers que l'on met dans la mise à jour de Motorstorm en modifiant Key->CATEGORY->VALUE.

Les chemins qui ont été découverts jusqu'à présent :
- GD, Dossiers contenant les données de jeux
- HG, Dossier du jeu
- HM,Dossier du Playstation Network
- DG, Execution depuis un BD

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB


quelques exemples :
Image

Image

Image




Recherche réalisée par: Aledky & Isaccga de DH.org


source ::DH.org et forum de DH.org( inscription obligatoire)
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mais ce n'est pas tout,un autre logiciel est sortie aussi,celui ci permettant de creer le self ;)

a telecharger ici


DH.org Wrote:j'ouvre à nouveau ce sujet pour commenter mon projet que j'ai dû suspendre pour différentes raisons, notamment un problème de connexion internet, problème avec mon PC ,etc etc... mais je le continuerais malgré ça. Cet outil est un dérivé de la version original de xorloser, lequel était utilisé en mode console... qui perso n'est pas mon mode d'utilisation préféré xD , c'est pourquoi je pense qu'il est mieux et plus rapide de faire ses recherches avec une interface graphique.


Image

C'est le menu principal depuis lequel on a accès à plusieurs sous-menus et options...

1.Detail de chaque partie du logiciel.
<------Mostrar Informacion de la Estructura ------>

(Voir les information de structure du self)

-Extraer base del Self: C'est ce qui nous permet d'extraire la partie qui compose l'executable, autrement dit sa "base".
-Crear Self/SPRX a partir de un ELF:Nous permet de générer un exécutalbe signé "Self" ou une bibliothèque signée "SPRX" avec différents flags pour le cas ou un autre soit interprété lorsque un check se produit.
-Toda la Informacion Interna:Créer un fichier texte avec le contenu qui est interprété par l'outil de façon à obtenir un texte plat.
-Leer LogSelf:Permet de choisir et lire les LogSelf.txt préformatés générés en fonction de l'option selectionné.


<------Compresion Archivos Self------>

(compression du self)

-Comprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour comprimé le self.(semblant de compression)
-Descomprimir:Permet de changer le flag d'interpretation pour lui faire decomprimé le self(semblant de décompression)


<------Cifrado de los Self------>

(chiffrement du Self)

-Cifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour un chiffrement.
-Descifrar:Génère un entête avec les nouveaux paramètres pour déchiffrement.




Pour faire plus simple
<------Montrer les informations de la structure------>
-Extraire la base du Self
-Créer un Self/SPRX à partir d'un ELF
-Résumé des information internes
-Lire le LogSelf
<------Compression des fichiers Self------>
-Compresser
-Decompresser
<------Chiffrement des Self------>
-Chiffrer
-Déchiffrer


2.Quels sont les nouveautés de ce X-Mod ?


Examen des fichiers

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En bleu les dossiers générés, en rouge les fichiers examinés

-EBOOT.bin(Converti en eboot.elf ou eboot.self selon les flags)
-Otheros.Self
-data.self ou data2.self (N'importe quel self mais pour les distingués on assigne un numéro au self)
-ps3swu.self(exécutables des mise a jour)


améliorations

-Créer des dossiers, déplace les fichiers, efface les fichiers temporaire.... pour automatiser le plus possible l'opération.

-Génère un Self avec des flags selon la signature (Self ou SPRX) qui sera appliquée par la suite (le soft n'applique pas la signature)

-Change les flags de compression et de chiffrement.

-Créer les logs avec la possibilité de pouvoir les lire en sélectionnant lesquels on désir ouvrir..

Prochaines versions :
- possibilité d'envoyer le log à une base de données pour le rendre plus lisible.

-Inclusion d'une base de données pour accéder à n'importe quel sotrte de self depuis le programme ou internet.



3.Guide d'utilisation de La Version 1.00

1.Téléchargez depuis ce topic l'Installer STX-Mod v 1.00(ci-joint dans le sujet)
Je vous conseille de le mettre dans un répertoire racine car il arrive que ça ne marche que depuis la racine de la partition (c:\ par exemple), ou n'importe quel support amovible... du moment que c'est à la racine.

2.Dans le même répertoire que l'installation, collez le fichier à manipuler.
(Rappelez vous d'aller voir la section concernant l'examen des fichers)

3. Lancez STX-Mod qui vous affichera un écran de démarrage, cliquez dessus et le menu principal apparait.
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4.ensuite faite extraire la base du Self...
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Il vous créera le dossier Salida ...ce dossier sera a partir de maintenant l'endroit ou tous les fichiers crées seront enregistré. On a par la suite un panneaux d'options, dans lequel on pourra selectionner notre fichier désiré pour pouvoir extraire sa base dans le dossier Salida/Convertir, Vous pouvez en selectionner plus d'un, il les génerera sans problème.
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Laissez lui une seconde pour générer les fichiers.... ne touchez pas à l'outils à ce moment, même s'il a l'air de ne plus répondre... :P
Voilà le résultat que vous obtiendrez.....
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On a donc nos executable propres sans code signée avec des paramètres "Self".

4.Créer un Self/SPRX a partir d'un ELF

Avant tous, vous devez avoir une base elf pour faire cette opération. Une fois créer, allez dans le menu principal et cliquer sur le bouton Crear Self/SPRX a partir d'un ELF, une fenêtre s'ouvre vous demandant si vous voulez créer un Self ou un SPRX.
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Selon l'option choisie (self dans le cas suivant), il nous montre un nouvel encadré pour précisé si on veut une version Retail ou Debug....[/quote]
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En selectionnant une des deux options, un nouveau dossier apparait, SelfRetail ou SelfDebug (RetailSPRX ou DebugSPRX, si vous avez précédemment choisie SPRX comme type de fichier à générer). En cliquant sur une de ces option, le dossier cité se crée et vous verrez qu'il déplace automatiquement les fichiers dans leur dossiers correspondant de façon bien organisée.
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Oui oui, vous verrez que seuls les fichiers disparaisse, haha ;D
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et reste comme cela...
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Quand le processus se termine, on va à la fenêtre des attributs, dans laquelle on définira quels attribut seront dans le Self ou SPRX.le niveau, le type d'exécutable, etc..

il faut néanmoins savoir qu'une fois le self généré et tripoté, l'ecriture de la signature est une chose indépendant que ce programme ne peut pas effectuer pour le moment.
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Selon l'option sélectionnée, un dossier sera créé dans Salida avec le nombre d'attribut créé...
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Vous aurez alors créer le nouveau self ou sprx, mais en vous rappelant qu'il ne contiendra pas la signature, chose qui sera intégrer dans la prochaine version.

5.toute les informations interne au self/sprx

Dans le menu principal, sélectionnez "Toda la Informacion Interna", toujours en tenant compte avant,de la racine des self avec leur nombre d'examen.

ensuite cette fenetre s'affiche::
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Par la suite s'affichera la fenetre de sélection des fichiers à montrer, qui s'ouvriront alors dans des bloc notes séparés dans l'explorateur Windows...
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Cette option de lecture est réutilisable depuis le menu principal en cliquant sur Leer LogSelf.

6.Compresser,et décompresser

Pour l'instant ces options manques de sous menu qui seront sans doute inclus dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "comprimir" ou "descomprimir", il se produira ces evenements ::

-Le dossier "compress" dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option "Comprimir",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "com[archivo].self",il suffiras de le renommer apres...
-Si vous cliquez sur l'option descomprimir ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "decom[archivo].self",ensuite il suffiras encore une fois de le renommer...

Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si n'ai terminer même s'il ne répond plus



7.chiffrer,ou dechiffrer

Pareil que précédemment, ça manque de sous-menus qui seront sans doute inclu dans la prochaine version de l'outil.


Vous devez avoir vos self examinés dans la racine. En appuyant sur "cifrar" ou "descifrar", il se produira ces evenements::

-Le dossier "crypt" se créeras dans Salida.
-Si vous cliquez sur l'option cifrar ,il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier compress en tant que "crypt[archivo].self"toujours pareil,il vous suffit de le renommer.
-Si vous cliquez sur l'option "descifrar",il cherchera tous les fichiers examinés et les convertira dans le dossier "compress" en tant que "decrypt[archivo].self[b]"puis a renommer.


Rappelez vous que vous ne devez pas toucher à l'outils avant que celui si soit terminer même s'il ne répond plus


source::forum DH.org

supplement

un de nos membres nous a signaler que le self present n'est pas prevu pour la version PAL de motorstorm,donc il nous a preparer un petit RTU rien que pour vous,voici cequ'il vous reste a faire apres::

Le fichier PARAM.SFO n'etait pas à la base destiné a la version européenne de motorstorm.
Je l'ai donc modifier moi meme pour vous eviter cette operation.

Votre seul chose a faire une fois que vous posséderez votre .self:
Le placer dans le repertoire v3.1,
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Renommez le en EBOOT.BIN
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Puis ouvrez les propriétés du fichier , copier la taille en octet du fichier dans le fichier manifest.xml comme dans le screen
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Le "RTU" avec seulement la modification a faire en fonction de votre .self

pack 3.1 RTU version PAL




remerciement

a HiT-ThEB4NKS:: pour le pack RTU version PAL
a wizman-O:: pour la traduction
a deihnyx:: pour les test
Voir le sujet
Naonao
Re: BIG TUTO - Installez et utilisez POPSLOADER for 5.50GEN.
De rien, je ne faisait que passer par là après tout =3

ton problème est très simple, tu a créer un cd multiboot de 4 cd de final fantasy avec les jeux patché, en gros il y a un espece de gros bordel et la psp capte que dalle, inutile de faire de multi cd avec ce genre de jeu.
tout d'abord non inutile de cocher la case aply patch

ensuite refait tes eboot mais tu fait un eboot pour 1 cd, normalement le problème devrais être réglé.

si le problème persiste, ce qui serait étonnant, refait les dump de tes jeu et vérrifie de bien attribuer les patchs aux bon CD.
Voir le sujet
djidane88270
Re: BIG TUTO - Installez et utilisez POPSLOADER for 5.50GEN.
MErci de repondre aussi vite ;)
Oui j'ai effectuer les patch de Sephizack.
Et j'ai transformer les 4CD en 1 seul Eboot.
Par contre je suis en train de penser : Dans le logiciel de transformation PSX2PSP on peut cocher une case "Apply patch" .... y'aurait-il fallu que je la coche ?
Si vous avez d'autres idées .... hésitez pas ^^
Voir le sujet
gonagaifan
Re: TUTO - Comment utiliser Game Decrypter de Yoshihiro
Flunk371 Wrote:Salut,
après une multitude d'essais, game decrypter ne trouve toujours pas mon eboot...
Il faut bien le mettre dans PSP/GAME/SYSDIR ?
Merci !


Il faut que tu lises le tutoriel sereinement ^^ :mrgreen:
Une erreur comme cela ne doit pas arriver... :wink:

Conseil de bibi, avant de vous lancer dans les rips de vos umd, recherchez et lisez les tutoriels, c'est le minimum :twisted:

Il n'est écrit nul part de mettre l'eboot dans ce dossier pour le décrypter...
Je te renvois donc au tutoriel en question :
http://www.pspgen.com/tutoriel-game-dec ... 008-1.html

Pour tous les autres, question Gran Turismo... Si votre Iso patché coupe après le message concernant les sauvegarde, c'est que vos LBa contenue dans le file.txt que vous avez exporté sont erronées, donc refaite le rip de votre umd, c'est que vous vous êtes planté quelque part et que vos valeurs sont fausses.

Pour Game décrypter, si vous avez une erreur lors de la tentative de decryptage vous disant que" Game decryptor cannot...." c'est soit une erreur à la décompression de votre iso original, soit que vous vous êtes tromper d'eboot (il y en a plusieurs dans 1 iso (ds Update et sysdir)), soit que votre eboot est déja patché suite à une obtention illégale...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: TUTO - Comment utiliser Game Decrypter de Yoshihiro
Gonagaifan Wrote:Normalement cela devrait fonctionner...
J'ai une idée mais je voudrais pas me faire "réprimander" à nouveau par Yaourt...
(Ouais désolé, çà frôlait trop apparemment...mais bon je crois que beaucoup de sujets ici frôlent le piratage)


Si tu as fait ce qui est expliquer dans le tutoriel, cela devrait fonctionner.
car il est décrit que la V4 est totalement "compatible' pour tout les CF...

Donne déjà des infos sur ta psp, ton cf, ta version du game decrypter (prends la V4), ton UMD euro ou autre..

Il est possible que cela ne fonctionne pas parce que l'eboot que tu as ait déjà été décrypter préalablement... :twisted:

Quand je vais sur game decryptor sur ma psp je dois peser O pour quil patch le eboot file mais sa me donne cette erreur:cannot decrypt gameboot eboot tag 0X(blablabla)
jai essayer avec naruto akatsuki rising..
et je suis en CFW 5.00 m33 psp slim umv version euro decryptor v4
Voir le sujet